故事構成的三大要素: 人物、情節、背景

故事構成的三大要素: 人物、情節、背景


1.        人物的描寫重點

怎樣才算是一個好的人物?人物要有「內在」,也就是角色擁有觀念、性格、想法、意識。

單純對角色的外觀性格描寫,就是角色的「外表」。
還有一種角色的必需資訊,則是角色的「過去」、「未來」。

角色的過去就是背景,也就是角色過去的活動經歷,由此可以推斷他的能力、習慣、記憶、觀念。

角色的未來就是目標,也就是角色想要達成的事,由此可以推斷他的行為、思考、決定。

角色的「外表、內在、背景、目標」。這四點都是基本中的基本。

而故事的任何角色都是這樣寫出來的,他說、他做、他思考。

角色跟角色之間,沒有絕對的關係,只有相對的關係。
是非、善惡本來就是一體兩面的,人跟人之間的觀念/利害衝突才是小說家一直在追求的。

角色間的衝突,讓角色自己解決。



2.        情節的描寫重點

作文講究結構,「起、承、轉、合」;
好的故事也一樣,觸發堆砌、衝突轉折、高潮結尾。

不管你打算寫什麼類型的小說,任何類型的小說,沒有衝突就不會好看。
而一本好小說,真正該聚焦的衝突,是人跟自己的衝突。

主線,就是主角的目標,當然,主角的目標也可能隨著劇情的推進而改變,但這都是主線。

而好故事是必須省略無主線無關的情節。

主角有了目標,絕不可能輕輕鬆鬆順利達成,勢必要出現阻礙,阻止主角達成目標。
為了讓主角能克服阻止他的阻礙,他一定要改變。

解決衝突的三個小兵:目標、阻礙、改變,有目標才有阻礙,有阻礙才有改變、有改變才能達成目標。

3.        背景的描寫重點

我們先將背景分為:狹義背景、廣義背景。

單指角色所在地點的場景,定義為「狹義的背景」。
「廣義的背景」,則是指:角色的所在的世界、時代、社會、環境。

「狹義的背景」功能不外乎是:
一、讓場景具體。
二、營造氛圍。
三、情景相襯或情景對比。
四、推動劇情發展。

一、讓場景具體。
這是我們寫景時,最直觀想到的功能就是實寫與虛寫。

實寫就是直接描述事實,增添現實感和逼真感;
虛寫則是通過感受、想象、對比、映襯等手法間接渲染、側面暗示,給讀者留下充分的想象空間與增添美感。

簡單點說。
實寫:真的看見的。
虛寫:想像出來的。

例如:
實寫:小鳥越飛越高,飛進雲裡了。
虛寫:小鳥回到了雲裡的家。

二、營造氛圍。
談戀愛就該在浪漫的地方;冒險犯難就該在危機四伏的地方?

三、情景相襯或情景對比。
主角分手的時候就該下大雨;不然就是讓滿街情侶在他面前熱吻。
這就是情景相襯跟情景對比。

四、推動劇情發展。
讓角色因為背景所以感受到什麼、做出什麼行為、心中產生什麼想法、連帶產生什麼後果。

廣義的背景;
是故事精彩的重要因素,因為只要它選擇的不好,整個故事都可能不成立。

我們都喜歡追求一種突兀感,讓主角跟背景格格不入,會讓我們更想了解故事內容。

大致分類背景的突兀:
穿越小說:角色穿越時間,抵達跟自己原先不同的時代,古代到現代、現代到古代。
異界小說:角色轉移空間,抵達跟自己原先不同的世界,神魔世界、虛擬遊戲世界、魔法世界、意識世界。
較小的背景,比如:活動、地點、組織、社會、自身。
活動:男人/男人婆偽裝参加選美比賽。
地點:假太監住入皇宮。
組織:內向宅男就讀女校。
社會:追求自由民主的人存於高壓統治的政府。
自身:靈魂置換不同身體。

廣義的背景有無數組合、無限可能。
1.        突兀感:也就是我說的角色與背景格格不入、感覺衝突。
2.        趣味性:角色與背景造成的反差,是最容易運用的吸引點。
3.        影響力:讓背景能直接影響到角色行為反應,引發最多的事件、最大的衝突,讓背景變得獨一無二,別讓背景可隨便被抽換。

(節錄 李洛克的寫作教學 )

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